eSports, un universo dietro al videogioco: il libro
Il primo manuale completo dedicato al mondo degli sport elettronici a cura di Eurispes, edito Gn Media
del 24/04/19 - di Giuseppe Tondelli
Nel 2019 il giro d’affari degli eSports potrebbe valere l'equivalente di un miliardo di euro, con oltre 450 milioni di audience, mentre nel 2022 il business di settore potrebbe generare introiti compresi tra il miliardo e mezzo e i quasi tre miliardi.
Bastano queste stime a rappresentare la portata del fenomeno dei videogame giocati a livello competitivo, già molto diffusi in America ed Asia e in pieno sviluppo anche in Italia, che potrebbero presto entrare nel novero delle discipline olimpiche.
Un mercato in crescita, al centro del libro "eSports, un universo oltre il videogioco", edito da Gn Media, in collaborazione con Eurispes e con il contributo di AICS, che si propone di offrire alle istituzioni e agli enti pubblici e privati interessati, un utile strumento di approfondimento sulle soluzioni di inquadramento giuridico degli sport elettronici a livello nazionale.
Scritto dagli avvocati esperti di gaming Chiara Sambaldi e Andrea Strata, direttori dell'Osservatorio permanente dell'Istituto Eurispes su Giochi legalità e patologie "Italia in gioco", il testo parte proprio dalla necessità di linee guida da parte delle istituzioni internazionali dopo l'avvio di una nuova fase di confronto all'interno dei singoli Paesi finalizzata a verificare termini e modalità di regolamentazione degli eSports, senza intaccare l'appeal di queste gare ad alto livello di competitività.
Il tema è affrontato dagli autori in chiave giuridica ma con un linguaggio semplice ed accessibile ad una platea ampia e multidisciplinare, con uno sguardo anche ai risvolti sociali, ai rischi per la salute dei giocatori, alla tutela dell'integrità delle competizioni e della legalità.
Il lavoro di analisi ed approfondimento, partendo da un cenno storico e di inquadramento del mercato e dei giocatori, non trascura gli aspetti mediatici e commerciali con uno sguardo agli altri Paesi e si conclude con alcune interviste in profondità rivolte ad esperti ed esponenti delle istituzioni coinvolte.
LA SCHEDA DEL LIBRO
Titolo:"eSports, un universo oltre il videogioco"
Editore:Gn Media
Autore:Avv.ti Andrea Strata, Chiara Sambaldi
Illustratore:Alfonso 'Alfi' Amarante
In commercio dal: 9 aprile 2019
Pagine:240 pagg., illustrato, Rilegato
Note:Il primo manuale completo dedicato al fenomeno degli sport elettronici.
Gli autori
Andrea Strata
Avvocato, direttore dell'Osservatorio permanente dell'Istituto Eurispes su Giochi legalità e patologie,"Italia in gioco", è direttore della ricerca su gioco legale e contrasto delle dipendenze per conto dell’Eurispes.
Assiste i principali operatori ed associazioni di categoria nell’ambito del settore dei giochi e scommesse.
Esperto di diritto applicato alle nuove tecnologie. Autore di numerose pubblicazioni scientifiche e monografie, fra cui, in tema di eSports: "Il fenomeno emergente degli eSports: attività sportive o ludiche?”, nel 30esimo Rapporto Italia Eurispes, Minerva, 2018.
Chiara Sambaldi
Avvocato, direttore dell'Osservatorio permanente dell'Istituto Eurispes su Giochi legalità e patologie,"Italia in gioco", è direttrice di ricerca per conto del medesimo istituto.
Esperta in materia di reati connessi ai giochi e alle scommesse, vanta un'esperienza significativa nel contrasto di fenomeni illegali, collabora con le forze dell'ordine, la magistratura, interfacciandosi con i Monopoli di Stato.
Autrice di numerose pubblicazioni scientifiche, fra cui "Giochi e scommesse, i confini tra legale ed illegale”, Lex giochi, 2015, ha partecipato in veste di speaker alla Social Media Week di Milano del 2018, nel panel "eSports: lo spettacolo è iniziato”.